Não é de hoje que World of Warcraft necessita de uma atualização, por assim dizer. o MMORPG da Blizzard, lançado em 2004, ao longo dos anos vem recebendo atualizações, muitas das quais tornaram o jogo, um dos pilares do gênero, passou de uma experiência crua e trabalhosa para algo muito pelo contrário, até que fácil demais e, admitamos, enfadonha.
Tanto foi que a própria Blizzard, no ano de 2019, decidiu trazer de volta o WoW de “antigamente” em uma versão distinta do jogo, com World of Warcraft Classic, onde jogadores saudosos podiam reviver suas lembranças de início de carreira em Azeroth desde o zero, percorrendo, novamente, a linha do tempo em termos de expansões, chegando até onde se encontra atualmente, em Mists of Pandaria.
Agora, a brincadeira é outra. Em mais uma iteração do jogo, World of Warcraft: Forever traz uma premissa diferente. E se jogássemos um WoW em uma realidade alternativa, sem as inclusões das diversas expansões e seguíssemos uma história paralela e totalmente diferente tanto de Classic quanto de “baunilha” – o modo carinhoso ao qual os jogadores se referem ao WoW normal – de forma que o jogo se mantenha nas regiões que deram origem ao conflito entre a Aliança e a Horda?
Pois bem, é isso que temos a oportunidade de fazer aqui. Começar desde o princípio com personagens novos e viver a história de World of Warcraft a partir do ponto que Warcraft III nos deixou (lembrando que este também recebeu uma boa mexida com a chegada de Forsaken Kingdom, sobre o qual falaremos em breve), incluindo uma nova raça bipartidária e a possibilidade de jogar como o paladino renegado, além de novidades de jogabilidade bastante interessantes e mudanças no mundo do jogo, como a volta da cidade mágica de Dalaran em formato totalmente novo.

Primeiro, a novidade de perfil de personagem. Os celonatos, elfos que antes viviam isolados na Ilha de Zefra, depois de uma verdadeira crise climática que os tirou a camada protetora elemental levou o grupo aos continentes para se juntarem a um dos lados do conflito. Elegantes e poderosos, são capazes de diminuir sua velocidade de queda e correr como o vento com suas habilidades raciais, tendo como principal classe a do xamã. Com por volta de 12 horas de duração, um soprinho de tempo de jogo quando falando de WoW, a introdução da história dessa nova possibilidade de jogar é divertida e muito bem escrita, no mesmo nível de outras raças estreantes do passado, apesar de não ganhar dos goblins, de longe os mais legais, apresentados em Cataclysm.
Já o paladino renegado, no qual jogadores morto-vivos podem se tornar, a experiência introdutória é mais rápida, mas não menos recompensadora, levando seu personagem, eventualmente, à Cidade Baixa, o que veio a se tornar Lordaeron, antigo reino dos humanos e lar do príncipe Arthas, traidor de sua espécie. Jogar como um paladino renegado é muito parecido com a versão normal, só que como um morto-vivo, o que é, por si só, meio estranho e engraçado. Nesta classe, como de costume, pode-se participar das três utilidades de grupo, fazendo dela uma das mais flexíveis dentro do MMORPG da Blizzard.
Vale citar que, mesmo sendo uma versão que “reseta” quase tudo, ela traz algumas novidades muito bem-vindas. A primeira é a possibilidade de jogar com um controle. Sim, World of Warcraft finalmente se rendeu ao público consolista, pegando emprestado o esquema de controle extremamente bem-feito de Final Fantasy XIV, adaptando-o para a sua própria experiência de jogo. Foi dessa maneira que jogamos as mais de vinte horas de teste para este review e, apesar de certa estranheza nos primeiros momentos, logo nos acostumamos e adoramos o resultado final.
Há sim algumas questões. Utilizando um controle de Xbox Series, World of Warcraft Forever troca em totalidade a interface de jogo, e para customizá-la, não encontramos maneira de fazer isso sem ter que recorrer ao mouse e teclado. Para atualizar habilidades e incluir outras novas que você for destravando no decorrer da aventura, a mesma coisa. Nada é feito automaticamente. Por outro lado, a dinâmica de percorrer o jogo, interagir com seu mundo e lutar torna-se mais fluída, na nossa opinião, que a com o teclado e mouse, transformando WoW em um MMORPG de console sem tirar nada de seu charme. Doeu, mas finalmente chegou uma maneira de jogar com controle, e é para ficar!
Outra inclusão bacana é toda a mecânica de formar um acampamento para você e seu grupo. Ela utiliza todas as profissões – que, aliás, em Forever receberam mais receitas, expandindo o leque de ítens que podem ser criados – para formar um ambiente aconchegante e potencializador a quem vier sentar junto de você ao redor da fogueira. Dá até para formar uma roda de música, se quiser. É algo feito para tornar a experiência em grupo ainda mais íntima, mas traz uma utilidade toda especial também, já que fortalece todos que participam da atividade.
Falando em atividades, alguns aspectos que ainda necessitam de atenção por parte dos desenvolvedores. Em especial, a taxa de entrega de ítens de missões. Ela está baixíssima no jogo atualmente, forçando jogadores a exterminar números ridículos de inimigos para conseguir o que o jogo pede, fazendo da experiência inicial de criação de personagem especialmente chata e arrastada. Dada a natureza da progressão de níveis e o design em geral das missões de jogo, isso continua sendo uma pedra no sapato de quem joga muito além das partes do começo da experiência, mas incomoda ainda mais quando não é possível se mover com tanta facilidade e não existem ainda tantas habilidades para se defender.
No assunto de progressão, resta lembrar quem estiver afim de embarcar em World of Warcraft Forever que o ritmo de evolução segue o compasso “baunilha”, ou seja, não espere chegar chegando e virar nível 60 em pouco tempo. Não, longe disso. A jornada ao máximo é árdua, requer paciência e muita, mas muita luta de sua parte, não só para ganhar pontos experiência, mas também para juntar a grana necessária para comprar habilidades, em especial a de montaria, que volta a ser somente no nível 40, como antigamente. Achou que ia ser tudo mamão com açúcar? Pois é, prepare-se para suar em frente ao monitor.

E é esse o verdadeiro atrativo de World of Warcraft: Forever, tanto para veteranos quanto para novos jogadores que talvez se sentissem intimidados pela tremenda quantidade de conteúdo e complexidade narrativa que um jogo com mais de 20 anos possa aparentar trazer. Com Forever, o potencial de poder crescer junto com uma versão projetada com uma mentalidade forjada por duas décadas de experiência, tanto positiva quanto negativa, por trás do MMORPG rei de todos, é certamente encorajador.
Mas para isso, quem estiver pensando em se juntar a qualquer uma das facções tem que estar preparado para o baque, que mesmo para alguém como nós com um /played – comando que conta quanto tempo de jogo você tem – medido a meses e anos e não horas, bateu bem forte. Resta saber como se desenrolará o crescimento de Forever. Com sorte, fará jus ao seu nome e possamos curtir essa vibe renovadora toda para sempre. Só o tempo dirá.
World of Warcraft: Forever está disponível para todos os assinantes da versão base de World of Warcraft, mas para jogar com a raça celonata, é necessário adquirir um dos pacotes digitais de Forever que estão à venda no site da Blizzard.
Disclaimer: O Entertainium Brasil frisa que, embora realizando a cobertura de jogos feitos por desenvolvedores associados com a Microsoft, não concordamos e repudiamos políticas e abordagem da empresa em relação à questão palestina, virando alvo do movimento de boicote do BDS. Para mais detalhes sobre o movimento, visite este link.
O Entertainium Brasil agradece a assessoria da Blizzard pelo fornecimento do código da Coleção World of Warcraft: Forever para o preparo deste review.
