Com uma demo de 1 hora de duração mostrando uma rápida missão secundária onde o herói Soul se infiltra em uma base inimiga, Phantom Blade Zero trouxe wuxia – ação fantasiosa de artes marciais – em um estande lindíssimo ao evento de games que está sendo realizado esta semana em São Paulo.
Descrito como uma versão mais ágil dos jogos da From Software, com foco em entregar ação no mesmo modo desenfreado de Devil May Cry, Phantom Blade Zero em sua demonstração nos deu acesso a diversas de suas opções de armas, de cajados a espadas duplas e meios mais peculiares de defesa, como uma cabeça de leão que cospe fogo. No jogo, é possível armar-se com quatro delas ao mesmo tempo, sendo duas as principais, que podem ser trocadas, inclusive, durante combos, enquanto as outras são usadas para finalidades secundárias, como um arco e flecha e a cabeça do dragão que falamos.

Em termos de jogabilidade, a infiltração apresentada na demo nos deu a oportunidade de experimentar modos variados de nos aproximarmos, mostrando tanto o lado furtivo quanto o de pura porrada que o jogo oferece. O primeiro não nos pareceu muito rebuscado, dando a Soul a capacidade de aproximar-se de inimigos para eliminá-los sem causar confusão, havendo como dar cabo de mais de um em sequência, caso a gente ficasse na miúda.
A grande variedade de ações, no entanto, e como esperado, ficou quando a pancadaria decidiu rolar solta, ou seja, logo de cara. No tutorial, fomos apresentados a todas as mecânicas do combate de Phantom Blade Zero, em que a importância das duas principais ações defensivas se mostrou. Em ataques que emanam a cor azul, uma defesa com o botão L1 realiza o conhecido parry, negando o dano, enquanto que os vermelhos requerem reflexo rápido e um clique no R1, abrindo o inimigo a um forte contra-ataque, extremamente útil nos vários apertos da demo.
A base inimiga deu espaço a combates bem épicos do começo ao fim da demo. Inimigos comuns mostraram ser bem competentes e em grupos, incrivelmente perigosos, oferecendo amplas oportunidades para o uso das técnicas aprendidas há pouco, como treinamento para os confrontos maiores entre dois sub-chefes bastante interessantes. Um, um verdadeiro troglodita com uma clava gigante, não deixou nada a desejar em termos de dano, com ataques abertos aos revides aprendidos esperando para serem aproveitados. No fim, ganhamos sua arma para ser usada como complemento às principais, além de ferramenta para transpor obstáculos, abrindo o acesso a outros pontos do mapa.

O segundo chefe, foi o completo oposto: uma inimiga pequena, ágil, e de difícil entrada para contra-ataques, em uma luta no telhado de uma estrutura. Segundo a assessoria durante a demo, a luta era completamente opcional, mas caso não fosse derrotada, a guerreira apareceria durante o chefe principal, então decidimos mandar a brasa. O tempo era curto e infelizmente não chegamos a enfrentá-lo, mas a descrição do confronto final foi animadora, após assistir à apresentação da demo, que o desenhou como uma luta com sete soldados especialmente treinados em uma mortal formação.
Phantom Blade Zero está se revelando um jogo de ação de respeito, lindo em sua apresentação e com uma história moldada pela cultura milenar da China, chegará ao PlayStation 5 e PC no dia 9 de setembro. Conte conosco para mais detalhes desta super produção mais perto da data. E, claro, fique com o Entertainium Brasil para mais cobertura da gamescom latam 2026!
