BGS 2026: Nosso papo com a Devolver

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A Devolver Digital é uma das publicadores atuais mais populares entre os estandes em feiras como a BGS, com a edição deste ano trazendo um espaço repleto de grandes lançamentos como Stronghold 4, que o Renato falou sobre há pouco. 

Lá, além das demos, nós tivemos a oportunidade de trocar uma ideia com dois convidados especiais, a artista UI/UX da Auroch, que trabalhou em Warhammer 40K: Boltgun 2, a brasileira Gracielle Pestana, e Justin Massongill, o community manager da Big Fan Games, a nova parceira da Devolver, que auxiliou na transição da Auroch e seu novo game para o selo.

De início, procuramos saber o que levou Gracielle a trabalhar na Auroch, um estúdio inglês, para então contribuir para Boltgun 2. Ela contou que teve um ínicio de carreira trabalhando na área de interfaces no Brasil antes de eventualmente alcançar a oportunidade de fazer parte da equipe, mas que a chance de participar de um projeto da Games Workshop só chegou depois do lançamento do primeiro jogo, em 2023, mesmo ano que se juntou ao grupo.

Em Warhammer 40K: Boltgun 2, Gracielle nos disse que sua principal contribuição foi a inclusão do sistema de automap, uma funcionalidade muito pedida pelos fãs do jogo original, que, para eles, era grande demais e fácil de se perder. Com o mapa se construindo conforme o jogador explora o novo game, esse problema se foi, dando espaço aos desenvolvedores para terem ainda mais criatividade na hora de bolar as fases do jogo. 

Nesse mesmo tema, aproveitamos para indagar a dupla se por acaso haverá a possibilidade da inclusão de modificações feitas pelos jogadores a Boltgun 2, mas, infelizmente, a resposta de Justin foi não, mas que há sempre a chance de algo assim chegar em algum momento se a demanda por parte dos fãs for grande o suficiente, já que, afinal, o próprio automap chegou depois do feedback dado por eles. 

Massongill nos falou que o processo de transição do estúdio para trabalhar com a Devolver foi bem natural e sem grandes complicações. Lembrando que o primeiro Boltgun teve sua publicação realizada pela Focus Home Interactive. A Games Workshop em si sempre foi extremamente prolífica com seu licenciamento de propriedades intelectuais, mas diferente de muitas outras, os jogos atrelados tanto a Warhammer quanto a sua subsérie, Warhammer 40k, em sua maioria, são de qualidade acima da média, o que Justin sugeriu ser o que separa o selo de jogos de tabuleiro do resto. O que é verdade, nós mesmos do site tivemos dificuldade ao tentar lembrar de algum que tenha sido considerado ruim, até mesmo o joguinho de kart foi bom.

Ainda no assunto de Warhammer, o CM da Big Fan Games se mostrou bastante animado com a alegria do público brasileiro quanto à marca, o que o surpreendeu bastante, ao ponto de soltar um leve berro ao saber de alguns adoradores locais mais talentosos, que até são capazes de criar suas próprias mini maquetes dos famosos Space Marines em casa. É do tipo de coisa que a gente só acredita vendo ao vivo, e esperamos que o convidado da Devolver possa ter a oportunidade de fazer isso em algum momento.

Voltando para a Gracielle, mas com uma participação de Justin, procuramos saber sobre os planos futuros para Boltgun 2, visto que o jogo anterior veio a receber conteúdo adicional depois do lançamento, sob a forma do DLC Forges of Corruption, e nenhum dos dois quis se comprometer com uma resposta, mas não descartaram a possibilidade, porque a Auroch está sempre com alguma ideia guardada que acaba não fazendo parte do produto final e que pode vir a se tornar mais conteúdo. 

Para fechar o papo, conversamos com eles sobre o elenco do jogo, depois de Justin comentar sobre a presença de Rahul Kohli, ator de voz responsável pela performance do protagonista do primeiro e do segundo game – além do personagem principal, Arjun, de Saros – Malum Caedo, mostrou-se tão entusiasmado com o papel, que trouxe sua companheira, a ex-influenciadora Alanah Pierce e também atriz de voz, para participar de Boltgun 2. Entusiasta da indústria dos videogames, Pierce juntou-se ao projeto para caracterizar a personagem Nyra Veyrath, uma versátil guerreira e parceira de Caedo na luta contra a nova ameaça apresentada na continuação. 

Sabendo do entusiasmo tanto de Pestana quanto de Massongill por estarem na feira, agradecemos a eles toda a atenção e carinho dedicados ao público do Brasil não só com sua presença na BGS 2026, mas também pelo seu trabalho agora como parte da Devolver Digital, um selo que sempre se esforçou para reservar um espacinho a nós. Esperamos que sua visita tenha sido muito proveitosa! Foi um prazer conversar com vocês.

O Entertainium Brasil agradece a Devolver Digital – em especial, Rodrigo Batelli, o guru indie BR da publicadora – pelo convite para esta entrevista durante o evento.

Confira mais da cobertura da BGS 2026 no Entertainium Brasil!     

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