RETROCON 2026: Confira o que encontramos e notamos em um dos maiores eventos de games retrô e cultura geek do país

RETROCON 2026

No último final de semana, do dia 24 ao 26 de julho, aconteceu a grande feira de jogos retrô (e cultura geek, no geral) em São Paulo. Uma explosão de itens nostálgicos, brindes de games, quadrinhos, meets and greets, revistas e pôsteres e muito mais fizeram a alegria do público e marcaram mais uma edição do já aclamado e tradicional evento. Confira o que encontramos e notamos sobre a RETROCON 2026!

Lojas

Haviam lojas espalhadas por todo o evento: de HQs (Pipoca & Nanquim e Criativo Livraria, por exemplo), de pôsteres, detonados e revistas (Editora Europa) e até lojas de DVDs e CDs (Charada Locadora). Porém, o grande foco era, realmente, os games, acessórios e consoles retrô.

A WarpZone trouxe uma seleção ótima de jogos de gerações passadas, revistas antigas – e regularmente publicadas – com foco em jogos e adesivos de games clássicos (como Sonic the Hedgehog, Donkey Kong Country e Metal Slug). Seu estande foi uma verdadeira viagem no tempo que atraía os olhares para cada cantinho.

Dentre todas as incríveis lojas presentes no evento, destaque ainda para a Mr. Games, Pereira Retrogames, AllOld Games e Player 2. Todas apresentavam estandes e produtos muito únicos, repletos de itens retrô de excelente qualidade e diversos jogos de gerações passadas, para todos os gostos. Um bom exemplo é os diversos modelos Game Boys que encontramos na loja Mr. Games (vide foto), em estado impecável.

Pelas nossas andanças no evento, podíamos encontrar iguarias de se brilhar os olhos, como um PS5 – edição de colecionador de Street Fighter 6 (na Player 2) e um Xbox One X – edição limitada de Gears 5 (n’A Casa do Videogame). Isso sem contar todos os videogames portáteis antigos e acessórios para consoles atuais que fisgaram muito nossa atenção. Foi muito tentador, mas os editores deste site resistiram bravamente (dessa vez).

Atrações

Várias palestras sobre game design, trabalho de influencers e entrevistas com as celebridades presentes aconteceram nos palcos do evento, atraindo o público para diálogos mediados cada vez mais interessantes.

Destaque para a entrevista com o Designer de Donkey Kong Country (e muitos outros jogos clássicos), Kevin Bayliss, um dos convidados especiais da edição do evento, no palco principal. Foi muito interessante saber como ele aplicava suas técnicas de desenho e os processos de criação de Donkey Kong, do conceito à versão final.

Também presenciamos algumas entrevistas super legais, como a do Joeveno e com alguns outros game devs independentes, incentivando o cenário nacional e compartilhando seus conhecimentos de trabalho cotidiano com games. Além disso, o The Games Game Show (TGGS) do Rik Editor ganhou o público e garantiu muita diversão aos que pararam para brincar e ganhar brindes.

Jogos e artistas independentes

Entramos no detalhe dos jogos indies do evento em outro post do Entertainium Brasil, mas vale reforçar o quão legal e interessante estava o corredor dedicado a esse cenário. Foi dificílimo conseguir conversar com todo mundo e aproveitar todos os títulos à mostra, mas tudo o que experimentamos estava muito legal. 

O Time Crisis, icônico jogo de tiro em primeira pessoa on-rails, de 1995, funcionando em conjunto com uma pistola e um pedal de controles (da marca chamada G’AIM’E), estava muito divertido! Pudemos experimentar e ele traz um tom de frescor ao estilo de jogabilidade a la The House of the Dead de forma bastante responsiva com esses controles modernos e uma calibragem feita para TVs de tela plana atuais.

Alguns artistas (Katota Art, por exemplo), inclusive, estavam expondo seus produtos e artes no evento, entregando mais variedade e outras formas midiáticas ou produtos culturais ao público frequentador. Os próprios estandes da BeeHive e do 3D Bora expuseram obras lindíssimas de impressão 3D, incentivando o público a criar com equipamentos do nicho lá mesmo. Muito interessante e inspirador, remetendo todos a fazer arte dentro da RETROCON

Geral

Dado o volume de atrações, produtos e pessoas tão simpáticas que estavam no evento, não foi possível aproveitar nem cobrir todas as coisas em sua plenitude. É realmente desafiador acompanhar tudo, por limitações óbvias: tempo de evento e equipe reduzida do site. Mas tudo o que foi experimentado e visitado foi bastante satisfatório!

Admiramos muito a exposição da história da Nintendo, do Gilão (Mr. Games), que estava lindíssima e muito bem disposta no espaço adjacente à sua loja. Valeu cada segundo ficar olhando e conhecendo consoles históricos, alguns exclusivos do Japão, que estavam cronologicamente colocados nas prateleiras. O local também contava com plaquinhas explicativas ao lado de muitos desses consoles e coleções de jogos, lembrando um autêntico museu. Somente essa visita foi um show à parte e fez valer a ida à incrível RETROCON 2026.

No geral, vimos estandes bem próximos e bem localizados para se beneficiarem da circulação do público. Encontramos editoras, bancas e lojas voltadas ao colecionismo nostálgico da mais alta qualidade, o que impressionou e agradou bastante. Reservados os elogios, as únicas críticas ao evento são: 1. a falta de bebedouros ou pontos de hidratação, próximos aos banheiros; 2. a falta de uma agenda clara e bem estruturada sobre cada atração em cada palco, não dando o devido – e merecido – destaque aos devs, artistas, influencers e demais mediadores/anfitriões.


Esperávamos um pouco mais de organização nos sentidos citados acima, mas os aspectos restantes foram extremamente divertidos. Dito isso, a redação do Entertainium Brasil agradece pelo credenciamento e aguarda ansiosamente pelas próximas edições da RETROCON. Vida longa!

Saiba mais sobre a RETROCON 2026 conferindo a tag da feira no Entertainium Brasil!

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