Uma das grandes surpresas da Summer Game Fest deste ano, evento que veio a substituir a antiga E3, apresentada por Geoff Keighley, sem dúvida foi Final Fantasy Resonance, o primeiro jogo da icônica série de RPGs da Square Enix a estar no estilo HD-2D consagrado por Octopath Traveller e os remakes de Dragon Quest. No pouco que foi mostrado, tivemos uma palhinha da nova apresentação e vimos alguns personagens que remeteram – e muito – a alguns velhos conhecidos da franquia.
Esta semana, a Square Enix divulgou mais informações sobre esse lançamento, incluindo os tão aguardados perfis desses mesmos personagens. Não, não se tratam de Cloud, nem Squall diretamente – vamos explicar isso mais adiante – mas sim figuras originais, próprias para o universo do jogo, que diga-se de passagem, possui conexões com Final Fantasy Brave Exvius, título para dispositivos móveis que saiu em 2015. Além disso, revelou um pouco de como serão os sistemas de jogo em Resonance, então segue com a gente para saber mais sobre tudo, beleza?
A história de Final Fantasy Resonance se passa em Grandshelt, um reino até então pacífico graças ao poder dos cristais. Sob ataque do misterioso guerreiro coberto em armadura chamado Veritas of the Dark, resta aos heróis do jogo, Rain, Lasswell e Fina a tarefa de proteger o pouco que restou das forças do mal. Visto que já foram derrotados pelo vilão, acarretando a destruição do Cristal da Terra, já dá para imaginar que não vai ser mamão com açúcar…
Isso nos leva à apresentação desses novos personagens, não é mesmo? Começando por Rain, o protagonista principal, cavaleiro do reino de Grandshelt e com um talento para o comando, à primeira vista remete ao visual clássico dos heróis de Final Fantasy, com uma juba leia e jeitão de cantor de banda pop, mas não se engane, ele dá conta do recado, pelo que vimos. Já Lasswell, seu vice-comandante, é do tipo de soldado que alguém como Rain quer ter ao seu lado: sério e compromissado.

Surgida do Cristal da Terra estilhaçado pelo cavaleiro sombrio, Fina é uma garota sem memórias, adepta do uso de magia branca e arco e flecha, além de ter a capacidade de se comunicar com seres telepatas, mesmo sem saber onde ou como conseguiu aprender tudo isso. Ainda sem nome divulgado, temos a sedutora companheira de Bahamut, uma maga que se utiliza de magia ofensiva em sua jornada contra Veritas of the Dark. Essa figura enigmática a princípio se mostra hostil, mas de maneira mais piadista perante Rain, ainda permanece uma atmosfera misteriosa quanto ao seu papel real na história.
Ao contrário dos capítulos atuais da série como Final Fantasy XVI, onde as lutas passaram a rolar em tempo real, Final Fantasy Resonance volta ao estilo tradicional em turnos, seguindo uma linha do tempo que mostra a ordem de vez de cada figura presente no embate, na parte superior da tela. Sabendo quando seus heróis e inimigos irão agir, é possível bolar estratégias específicas, para colocar sua equipe em uma posição vantajosa, cada vez mais perto da vitória. Bem como Octopath Traveller, é possível atordoar e quebrar a defesa dos inimigos, utilizando-se de fraquezas elementais e de tipos de ataques específicos, abrindo-os para receber muito dano, uma vantagem que deve ser colocada em prática sempre que possível.
Por sua vez, as Visions, adquiridas em eventos especiais com personagens únicos, trazem as essências deles capturadas em ítens equipáveis, habilitando novos poderes a serem utilizados durante o combate. Essas podem ser fortalecidas conforme são usadas, aumentando o nível de afinidade. Enquanto que as Rosonances vêm em forma de ataques poderosos realizados em momentos específicos das lutas, quando as defesas dos inimigos estão quebradas, com sequências cinematográficas especiais, cheias de brilho e pompa, específicas da Vision utilizada.
Outro ponto que a Square Enix fez questão de martelar foi o de personalização de equipe. Apesar de contar com personagens nomeados e com perfis já prontos, é possível trocar suas habilidades da maneira que for desejado, mudando seu estilo de lutar quase que completamente, construindo configurações especiais para adequar seu time conforme necessário. Para tanto, é usar e abusar das Visions em seu poder, para beneficiar-se das forças de sinergia, outra mecânica útil para ficar na frente das muitas batalhas durante o jogo, como Dualcast, que permite o uso de feitiços consecutivamente, algo já conhecido dos utilizadores de magos vermelhos em jogos Final Fantasy do passado!

Voltando às Visions, algumas delas foram detalhadas nessa chuva de informações vinda da Square Enix, com três delas divulgadas até o momento. Charlotte é uma cavaleira do reino, com ataques de água e gelo e alto poder de resistência em lutas; Leah, por sua vez, é uma maga branca, ou seja, é especialista em magias de cura, atuando como combatente de suporte. Fechando a trinca está Tronn, mago negro, que traz magias de fogo, gelo e relâmpago para o campo de batalha, além de habilidades de atordoamento, ou seja, um companheiro perfeito para sua equipe.
Falando em companheiros, chegou a hora de falar do legado de Final Fantasy e como ele se fará presente em Final Fantasy Resonance. Ao visitar santuários espalhados pelo mapa do jogo, será possível obter Visions especiais de algumas das figuras mais emblemáticas da série, como Cloud Strife, de Final Fantasy VII, Terra, do sexto capítulo clássico, além do Warrior of Light, herói do primeiríssimo jogo, Shantotto, personagem de Crystal Chronicles, e Y’Shtola, maga e peça-central do MMORPG Final Fantasy XIV. Mas isso não é tudo, meus amigos e amigas, pois este não seria um Final Fantasy de respeito sem os queridos Summons, que estarão presentes aqui para dar uma mãozinha. Vistos no trailer estão os Espers Siren e Ramuh, cada um com seus poderes especiais de vento e raios mágicos.
Tá, mas como iremos percorrer o mundo do jogo?, você pergunta. Pois bem, temos a resposta! Será possível usar uma Airship no decorrer da aventura, uma aeronave tão consagrada quanto qualquer outro elemento mencionado até agora na franquia, que irá levar sua equipe onde quer que precise estar, inclusive em pontos estratégicos que só podem ser acessados por ela, como o topo de montanhas e ilhas isoladas. Ela será bem útil também para alcançar as muitas missões especiais, algumas dos quais trarão uma expansão da história do elenco de apoio de Final Fantasy Brave Exvius, para a alegria dos fãs do jogo para celular.
Fechando essa inundação de informações, foi anunciado que a banda Elements Garden, liderada por Noriyasu Agematsu, será a responsável pela trilha sonora de Final Fantasy Resonance, trazendo 33 faixas musicais novas, além de composições previamente elaboradas para Brave Exvius. Você poderá ouvir a elas quando o jogo for lançado em 22 de outubro deste ano, para praticamente todas as plataformas, incluindo o primeiro Nintendo Switch. Infelizmente, ainda não há informações sobre localização para o português brasileiro, mas não esquente sua cabecinha com isso, logo que soubermos sobre o assunto, iremos contar tudo por aqui.
Haverá também uma versão de luxo do jogo, sob forma de uma coleção de pacotes de melhoria de experiência, como o Deluxe Magitek e Grimoire, contendo uma chave especial para trocar a aparência de seu chocobo, deixando ele com cara de uma armada magitek, de Final Fantasy VI. O Armwitch’s Grimoire desbloqueia o Fel Meteor Limit Burst, que confere um poder especial de um dos personagens, além de itens para dar um up no início da sua aventura, como o Mastery Ring, que fortalece a afinidade com as Visions, por exemplo. O Magitek Airship & Squire Starter Pack é um conjunto que não só troca a aparência de sua aeronave, mas dá acesso a uma arma e armadura, ambas muito boas para o começo do jogo, junto do Squire Starter Pack, que também traz vantagens para essa parte de Resonance.
E é isso por enquanto! Traremos mais sobre Final Fantasy Resonance quando soubermos de mais. Enquanto isso, fique de olho no Entertainium Brasil para ainda mais novidades sobre jogos e muito mais!
